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让于慧担心的是,“公司财年截止时间是每年4月份,会给下一年财年运行资金的预算,如报销、奖金、办公费用等各项开支,但是两年前开始拖延。”初期的手机江湖中,索尼的“制造能力”占有优势,且早在苹果、三星还未崭露头角时,其便有了自己的一方阵地。回顾索尼手机衰败关键原因,“总体来讲是从中国溃退到欧洲溃退再到美国溃退,”孙燕飚称,从某一意义上,首先索尼在中国的互联网时代,也就是在2010-2014期间,没有把握好中国3G时代带来的智能手机市场的机会,使得手机市场只是盘踞在美国。从2014年开始,以华为、小米、OPPO、vivo为首的国内品牌开始大举进军欧洲,而市场份额最早被蚕食的就是索尼,市场空间一再被压缩。除了市场层面的落败,从产品层面,可以看见三星、苹果、华为、OPPO、vivo等品牌的手机产品在陆续推陈出新,但索尼却一直没有出现主导潮流的产品,索尼产业链的优势也没有反映在手机上,在摄像头方面,索尼的感官芯片最好。“目前索尼的销量和市场份额都很低,已不足以支撑两家工厂,”独立通信分析师付亮对记者说,特别是在中国市场受到中国手机品牌的挤压,索爱普天的就近供应市场的优势(从物流、关税等考虑)已不在,所以采取收缩之策。同时,中国的运营成本也比泰国要高,泰国的手机市场需求也更旺盛,瞄准泰国的需求对其销量的增长将有助力。

设计部门员工对记者描述她了解的情况称,2016年前,索尼所有的手机产品都会在北京工厂生产,“但从2016年开始,起初会把已成型的、已经量产的,如五条产线搬一条到泰国去,慢慢再把试生产的、最小型号的产线搬过去,再把这边需要发往日本的、日本运营商对审核指标比较高的产品在那边做。而目前大屏幕手机泰国工厂也在做。”

我们也在7月18日发布主题深度报告《5G时代,手游正飞向云端——5G下游应用主题系列报告之一》:4G改变生活,5G改变社会。回顾4G过去10年的发展历程,4G提升移动互联网带宽、引导智能手机在软硬件方面的升级、推动移动终端的更新,从而带动手机游戏变成了游戏行业最大的细分市场。但如今的手游依旧存在对硬件设备要求高、需要储存空间大、玩家入门成本高等缺点。随着云计算的发展,云游戏应运而生,云游戏将计算工作搬到云端的强大服务器上,对游戏玩家的硬件要求大大降低,无需下载安装,为玩家节约储存空间。近年来云游戏的发展一直受到带宽和时延的困扰,随着5G的到来,5G高速和超低时延的特性将完美应对云游戏发展的瓶颈问题。随着5G商用牌照的发放,5G将逐渐进入放量阶段,叠加国家通信政策利好以及游戏市场的回暖,我们认为云游戏将是大势所趋。2018年以来,多家科技和游戏巨头纷纷入局云游戏,国外有微软的xCloud、亚马逊的Gameon、谷歌的Stadia;国内有腾讯的START、华为的华为云、阿里基于YunOS的电视云游戏平台。

如果从车企角度来看,占比最高的是一汽大众,上汽大众,上海通用。大众被称为神车也是有道理的,他们是第一大集团。第二大集团是东风日产、吉利、一起丰田平均在5-6%之间。吉利四月份卖了12万多,已经慢慢往上靠,也是近几年风头最劲的汽车股。案例分析:吉利还能不能买?

今年3月28日,中国互联网金融协会组织签署了《互联网金融逾期债务催收自律公约(试行)》并指出,催收乱象造成了不良的社会影响。一位网贷行业人士对记者表示,过去确实存在现金贷借款人无法偿还到期债务,个别平台暴力催收的现象,当时也有很多新闻报道,但是数量是非常少的。在目前的严监管之下,平台根本不敢催收,更别提暴力催收了,只能在风控上严把关。

翻开历史,可以看到欧美工业化时期,各国相互之间的技术模仿和抄袭十分普遍,一些企业曾经不择手段地获取他人技术,这是特定历史阶段不可避免的现象。每个发达国家都经历过规范知识产权保护的过程,但是,每个国家都在前人的基础上通过自己的探索取得新突破,为技术进步作出新贡献。而且,我们认为,没有哪个国家的现代化是靠偷窃取得的,包括美国,都是靠本国人民辛勤劳动努力奋斗得来的。

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