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添加时间:(五)关于芯片8、与会人:现在无线很多竞争力都是建立在芯片上,后面半导体工业到7纳米后该怎么走?对于整个行业如何保持快速的增长速度,想听听各位领导意见。任正非:我们可以用叠加、并联的方案,来处理这个问题,虽然笨一些,在新的技术没有出来之前,还是可以去替代的。
马来西亚总理马哈蒂尔14日晚在巴西古当地区视察后表示,鉴于情况已经得到控制,没有必要疏散民众或宣布当地进入紧急状态,民众应相信政府可以处理好这一事件。近千人疑似中毒入院治疗本月7日,当地政府因有人在巴西古当地区的金金河非法倾倒化学废料而疏散了大批民众。情况原本已经好转,但包括不少学生在内的200多名当地居民本周陆续出现身体不适。
从2月22日病例大幅上涨到3月9日全国封锁告急的关键两周内,意大利人继续狂欢节、聚集在热那亚海滩上晒太阳、前往阿尔卑斯山滑雪,用“意大利人生性散漫”或“国情不同”解释都难免简单化,根本原因在于对病毒性质的社会共识始终没有达成。从小在意大利长大的胡丽敏告诉本刊,同时身处意大利本地朋友和华人两个群体中,她能明显感到两个群体半个月前巨大的认知差异:意大利人基本对新冠疫情做“流感化”的判断,认为只是日常生活里的小插曲,不必过分担忧;华人则做出“非典化”认知,认为进入了特殊时期,必须严阵以待,这直接导致了系统性的行为差异。
科技助力游戏出海:借广告实现流量变现纵观国际市场的游戏,每个细分品类都能看到中国公司的身影。《2018年全球游戏行业白皮书》显示,2017年中国自主研发网络游戏海外收入同比增长了14.5%至83亿美元,在全球多个市场实现“多点开花”,出海游戏类型也更加丰富,而且越来越重度化,策略、角色扮演、MOBA以及音舞类手游都取得了不错的成绩。“凡是在海外取得成功的(中国)公司,基本上就两个特征:第一是游戏好,第二是市场非常好。”邓辉向《每日经济新闻》记者表示,“每个品类都会不断有新的(中国)游戏公司在做创新,游戏其实是一个文化产品,你不可能垄断。”
关于第二个问题是与非上市体系的债务问题,这个从去年七月份到现在为止,公司持续不断地与非上市体系进行沟通和交流,取得了一定的进展,具体可以看公告。目前也正在沟通,但还没有签署正式的协议。提问:未来公司发展的重点在哪里?刘淑青:这个其实在第一个问题里也基本上涉及到了。公司现在在努力地激活原有的核心业务,包括乐视网的内容及视频业务,还有我们的智能电视,包括互联网的运营。这几方面还是我们未来的核心业务方向,公司后续要围绕家庭娱乐场景化,把乐视过去有的优势能够更好地打造成综合的服务平台,更好地提供家庭娱乐。
所以我们得出一个趋势性的判断就是整个硬科技的行业是从美国转移到了日本,再转移到了韩国,那么下一步为什么它是这样转移的,我就讲一个原因,就是这些硬科技都是依附于他们的下游,无论是家电、手机、互联网,还是各种汽车,下游的强大会带动上游的发展,所以我们可以看到现在所有下游的工业品类在中国几乎是全球第一,中国下游手机汽车工业的发达,必然会带动上游供应链的发展,所以说大概率,我们往后看十年,一定会有中国企业挤入前十,甚至是前五名,所以结论就是我们正处于科技代际5G周期的后半场,会有更大的机会,和正在启动的硅周期和国产替代供应链的芯片的前半场。